Recentemente, fui apresentado ao brilhante jogo ProgressQuest que, juntamente com as observações de Bartle sobre o mundo dos jogos online, é rico em aplicações para a compreensão do mundo real, que pode, em muitos aspectos, ser comparado a um grande jogo.
Talvez, um jogo projetado?
ProgressQuest é estúpido na prática do MMORPG de “grinding” para obter pontos de experiência, ou seja, envolver-se em comportamentos desagradáveis (matar monstros não-jogadores) para atingir outro fim, especialmente um aumento de níveis, riqueza, armas especiais.
Apenas me pare, sempre que você entender esta analogia
ProgressQuest requer muito pouca interação do jogador. Se requer comunicação, a comunicação é inútil. Por exemplo, você pode escolher uma organização – não importa.
No jogo, que se desenrola sozinho (a paródia está na função autokill que libera o jogador de fazer os mesmos movimentos repetitivos do mini-combate), você sai para os “campos da morte”. Aqui você mata monstro após monstro (atende cliente após cliente, escreve relatório após relatório, faz ligação após ligação, …) cada vez que você coleta um pequeno prêmio (coisa do monstro que cai (bônus conjunto, comissão de vendas, currículo de marca ou registro de publicação).Quando você tem recompensas suficientes, você volta automaticamente para a cidade para vendê-las por um aumento de nível (atualização de trabalho, …) ou uma arma especial (férias, carro novo, …).
Já joguei por meia hora. Não posso deixar de admitir que é uma sequência estranhamente interessante, como assistir TV. É “emocionante” ver o que você matará em seguida ou que tipo de “nível” você irá ou que “arma especial” você poderá comprar.
É como a vida real…
Bartleby dividiu os jogadores online em quatro categorias: empreendedores, exploradores, assassinos e jogadores sociais.
Resumidamente…
- Os vencedores jogam para ganhar pontos, prêmios, níveis, armas, etc. (fazer no mundo).
- Os socializadores jogam para se comunicar com outros jogadores.
- Os exploradores brincam para interagir com o mundo, descobrindo coisas novas.
- Os assassinos jogam para os jogadores, ou seja, para matá-los.
ProgressQuest é uma trapaça para empreendedores. Os vencedores se preocupam mais em progredir no programa. A maioria das pessoas é bem-sucedida, por isso a maioria dos jogos online, jogos de computador – e ouso dizer do mundo real – são projetados tendo em mente os empreendedores. Você pode fazer com que eles façam qualquer coisa (principalmente, dedicar seu tempo no mundo real e/ou seu suado dinheiro no mundo do jogo) criando títulos, pequenos prêmios, itens especiais, coisas que eles possam guardar. a terra de suas conquistas.
Experimente clicar no link e jogar um pouco. Agora, digamos que você ganhou US$ 50.000 por ano apenas para assistir ou talvez não tenha sido totalmente automático, mas você teve que pressionar A para atacar e, ocasionalmente, voltar para a cidade para transformar saque e experiência em tokens de status, ou seja, fazer . algo mentalmente desmotivado no piloto automático. Você pode aceitar o trabalho?
Tome uma pílula vermelha Ele engoliu em seco.
O que realmente me interessa é que esta bela peça de engenharia social funciona tão bem. Sou um ‘Explorador’, o que acho que me permitiu descobrir como o jogo funciona e ‘hackeá-lo’ o suficiente para sair pela porta dos fundos. Eu me “aposentei” – procurando maneiras de gastar meu tempo que não envolvessem “alcançar” e “ser tudo o que posso ser”, coletando níveis, ouro e bugigangas.
Para usar a analogia de Gervais, Assassinos são Sociopatas, Empreendedores são Sem noção e Socializadores… bem, a analogia desaparece — ou pelo menos não a vejo mais. No mundo dos jogos, os Killers costumam atrair fãs que os admiram. De alguma forma eu admiro os Assassinos (talvez porque eles matam os vencedores… muhahaha ). No mundo real, os Assassinos trabalham em Wall Street e em escritórios de alto padrão. Vejo os Socializadores como Eloiburgers e os Empreendedores como Morlocks. Exploradores são “criminosos”. Os assassinos não podem tocá-los e outros grupos não se importam com eles. Eles existem fora do sistema, porque foram além dele.
Aqui, o sistema que conhecemos é um diploma universitário seguido de 40 anos de empregos das 9h às 17h, seguido de uma casa de repouso. Este sistema faz parte do mundo. Felizmente, ainda há muito para explorar. O complicado, com a ideia de aposentadoria precoce, é como avaliá-la. Grande parte do mundo é construída em torno de conquistas, no sentido de acumular pontos de experiência. Estive lá, fiz isso; a vida é muito curta. O desafio, agora, é encontrar uma busca diferente.
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Postado pela primeira vez em 13/08/2010 22:04:27.